martes, 30 de agosto de 2011

Razones para comprarme una consola (II): XBox 360





HALO
Combat Evolved



Antes siquiera de que la raza humana aprendiese a construir ciudades y que se sumiese en una guerra sin fin, la raza alienigena de los forerunner colonizó el universo. Pero todo ying, tiene su yang; y la raza parasitaria flood llevó al universo al borde de su extinción.

Para salvar el futuro del universo, los forerunner activaron una serie de anillos "Halo" que destruyeron toda vida existente, incluyendo tanto forerunners como floods.

A su vez, unas "arcas de Noe" pre-programadas por los forerunners repoblaron las estrellas, y la vida comenzó otra vez en el universo.
Millones de años después, la humanidad domina ahora un basto imperio galáctico.

Pero el amanecer de una nueva era trae un nuevo enemigo: los Covenant.
Los Covenant son una alianza religiosa de alienigenas. Los pequeñajos grunt y los simiescos brutes entre otros son liderados por los honorables lagartos elite y los escasos pero sabios profetas.
Segun los profetas, todas las razas aliadas alcanzarán "el Gran Viaje" al paraiso de los forerunners; y los humanos, una raza herética, debían ser erradicados.
Así una, cruenta guerra entre Covenant y humanos llevó a la destrucción de las colonias más alejadas de la Tierra, y la extinción de nuestra raza parecía el único final.

Pero un escuadrón de supersoldados trajo esperanza.
Secuestrados por el ejercito en su infancia y entrenados desde entonces para la guerra, junto con un estricto programa de modificaciones genéticas, los comandos de SPARTAN dieron la vuelta a la guerra dejando ver alguna probabilidad de victoria.

Armados con equipamiento de primera y revestidos con las armaduras MJLNIR los SPARTAN resultaban guerreros sobrehumanos, más fuertes, rápidos, ágiles e inteligentes que cualquier otro, que casi consistían en un ejercito ellos mismos. Además de muy difíciles de matar.

En el juego Halo: Combat Evolved, el jugador controla a SPARTAN John 117, alias "Master Chief", líder de los SPARTAN así como el más duro de ellos. Aunque también, aparentemente, el último.
Al principio del juego, Master Chief, mientras luchaba con el Covenant se ve transportado a un dispositivo dejado atrás por los forerunners: el Halo.

El Covenant trata de usarlo y ha enviado a el toda una flota dirigida por el Comandante Supremo de los elite Thel 'Vadam. Durante la refriega, John descubre que el anillo no es una puerta para el Gran Viaje sino que en realidad acabará con toda vida en la galaxia, y solo él puede evitarlo.

HALO 2


Tras destruir el Halo, John deberá dirigirse a la Tierra para desbaratar la invasión Covenant. Allí, tras poner en fuga la flota invasora, comienza una persecución estelar que finalizará en un nuevo lugar: otro anillo Halo.


Mientras tanto, Thel 'Vadam; el enemigo del primer juego, ha sido despojado de su honor y título de Comandante Supremo por los Profetas del Covenant. Como única salida a la muerte y el deshonor, 'Vadam toma el camino del Inquisidor: ahora Thel deberá luchar contra los elite traidores al Covenant en una misión practicamente suicida.
Pero en su caza de herejes, el Inquisidor acabará en el mismo Halo en el que está el Master Chief y descubrirá las verdaderas intenciones genocidas de los Profetas; encontrando en "el Demonio"(el propio John) un inesperado aliado en contra de sus antiguos señores...

HALO 3

El Profeta de la Verdad se dirige a la Tierra, y todo indica que allí se librará la batalla final.
Los elite, guiados por el Inquisidor Thel 'Vadam han abandonado las mentiras de los Covenant y se han unido a los humanos en su batalla.
Ahora John y el Inquisidor iniciarán una batalla contra reloj para llegar hasta el último Profeta y evitar así que active los siete anillos Halo que destruirían toda vida en el Universo.

La victoria parece posible, pero entonces un ancestral mal, el eterno enemigo, surgirá del espacio: el flood. Los enemigos de los forerunner han vuelto y no entienden de bandos ni de paz, solo ansían comer.
Y solo hay una manera de detenerlos de una vez y para siempre: los anillos Halo.

HALO 4
La Resaca de Master Chief



XDXD No, en serio, de Halo 4 solo hay un trailer y todavía no hay casi imagenes.
Pero se sabe esto: La amenaza flood ha sido destruida gracias a la detonación del Halo 04 reconstruido ( fue destruido en el primer juego) y la galaxia ha sido salvada. Los Profetas han muerto, el Covenant ha sido derrotado y los elite son por ahora aliados de la humanidad. Pero el Master Chief ha desaparecido. Dado por muerto, el Inquisidor y el ejercito humano lo conmemoran como a todo un héroe perdido en combate.

Pero nada más lejos. Atrapado por la destrucción del Halo, John ha quedado varado en el espacio. La IA del traje de John, llamada Cortana, sume al héroe en una cámara criogenica en espera de que encuentren la nave en la que derivan. Pero antes de eso, John promete a la misma que lo despierte si lo necesita. Y el momento ha llegado.

En el trailer, se ve como Cortana despierta a John de su letargo. El SPARTAN reintegra a la IA en su armadura y sale al exterior de la nave mientras ve como la misma se cae a pedazos al tiempo que un misterioso planeta aparece en el fondo...

...continuara!!

Halo es una saga de la hostia. Es un shoot'em up de toda la vida (o como se dice en Abaltzizketa, uno de tiros) pero en vez de ambientarse en la II Guerra Muandial, nos lleva por mundos raros matando marcianicos feos.
Y si se nos acaban las balas, les quitas las suyas a los bichos y yasta.
Pero no solo el universo, la ambientación y la historia (que son de película) son buenas, si no que tiene una jugabilidad magistral, es muy entretenido y tiene un modo multijugador de la hostia.
Y es que Halo no solo tiene el clásico multijugador de tiros como "Vietcong" o "Unreal", sino que tiene un cooperatico que es un vicio.

Es decir, que si tienes un colega, en vez de pasarte tu sólito el modo historia, os movéis los dos por esos mundos de Dios dando caña a los aliens. Y que si tu cubre el flanco derecho, que si déjame a mi coger la munición que tengo menos, que si conduce tú el jeep que yo pillo la ametralladora... Que quieres que te diga, en los EEUU me pasé algunas de las mejores tardes de videojuegos que yo recuerde con el Halo 2...

Por eso me pillaría la XBox 360 (weno, en si Halo: CE es para XBox, pero con el remake que sacarán este Octubre para 360 tengo la excusa perfecta XD) un par de coacolas en esas gorras con pajita, abundantes provisiones para los descansos y un colega con el que dar estopa...

"Wake me...when you need me."
—John's last words to Cortana

Anthony 110 SPARTAN
el Jeta Maestro

jueves, 25 de agosto de 2011

Razones para comprarte una consola (I): PS3






¿Sabéis lo que es el instinto?
Las vivencias y conocimientos adquiridos por un individuo en su vida, queda impreso como un código químico en las cadenas de ADN que heredarán sus vástagos.

Este código, genera lo que llamaríamos un "instinto"; una especie de programación, no muy distinta a la de un ordenador que es innato e inherente a la especie. Si generaciones de antepasados nuestros no hubiesen visto el fatal efecto de caerse de una gran altura, no tendríamos vértigo. Ni sentiríamos sensaciones de hambre o deseo carnal. ¿Pero que ocurriría si pudiésemos descifrar ese código?

¿Que pasaría si pudiésemos cojer una cadena de nuestro ADN, desmontarla y analizarla? Podríamos buscar retazos genéticos. Buscar la memoria almacenada en código de nuestros antepasados. Podríamos descifrarla, completarla y ordenarla para ver lo que vieron nuestros ancestros, vivir lo que vivieron y sentir lo que sintieron...

...o eso nos plantea al menos Assassin's Creed.

Desde hace siglos, la sagrada orden de los Caballeros Templarios han controlado el mundo desde las sombras, manipulando y cometiendo atrocidades para hallar unos artefactos ocultos de enorme poder. Pero tienen un rival en su eterna cruzada: los hassassin. Esta secta de origen islámico ha buscado siempre desbaratar la búsqueda del Temple y proteger al mundo de su fanatismo. Para ello, desarrollaron un temido arte que lleva su nombre en su honor: asesinato.

Desmond Miles, es un hombre corriente del siglo XXI, o al menos lo era hasta que los templarios lo secuestraron. Miles, es un descendiente del mítico asesino Altaïr Ibn La-Ahad, un hassassin que vivió cuando las cruzadas, y que emprendió en Jerusalém una guerra secreta contra el Temple. Al parecer, Altair robó a la orden uno de los artefactos, y solo él sabía su paradero. Por eso, el actual Temple busca a su heredero, ya que con la tecnología Animus, Desmond puede revivir todas las vivencias de su antepasado en Tierra Santa y hallar tal vez la localización del artefacto.

Pero tras muchas aventuras y descubrimientos, Desmond no solo ve lo que vio Altair, sino que aprende sus movimientos de asesino y sus extraordinarias habilidades acrobáticas. Convertido en un "nuevo Altair", Desmond huye de la orden y emprende su camino.


Assassin's Creed II

Su peculiar viaje por la memoria de su ancestro deja más preguntas a Desmond de las que le responde. Perseguido por el Temple, Miles acude a lo que queda de la hermandad de Asesinos; donde también cuentan con un Animus. Esta vez, Desmond acude a los recuerdos de Ezio Auditore De Florencia, otro antepasado asesino que vivió en la Italia renacentista.

Desmond, revivirá las andanzas de Ezio en una Italia manipulada por los templarios, visitando ciudades como Florencia o Venecia con aliados tales como el mismísimo Leonardo da Vinci . Otra vez, los recuerdos de Ezio tampoco son suficientes para desentrañar todos los misterios de los artefactos; pero una cosa es segura: nada es lo que parece, y los secretos ocultos son algo más grande que los propios Templarios o Asesinos, y depende quien los halle, pueden traer salvación...o extinción.


Assassin's Creed: La Hermandad

Desmond volverá a entrar en el papel de Ezio para continuar su lucha contra el Temple. Esta vez, será un Ezio maduro, curtido y hábil lider de los asesinos. Esta aventura, tendrá lugar en Roma, donde el Papa Rodrigo Borgia busca los artefactos mientras su hijo Cesar conquista Italia.

Apoyado por Maquiavelo, Da Vinci y toda la hermandad de Asesinos, Ezio maqunará contra los Borgia mientras apocalípticos secretos e inquietantes mensajes ponen en duda la mismísima condición humana.
Assassin's Creed: Revelations

Poco se sabe de este juego porque aún no ha salido; pero ya hay algunos retazos de la trama:
A pesar de ser ya un asesino consumado, Desmond cae en manos Templarias, que lo obligan otra vez a ponerse en la piel de Ezio.

Tras su victoria en Roma, Auditore viaja a Tierra Santa, donde se oculta la fortaleza donde se formó la Hermandad Hassassin y donde supuestamente Altair ocultó uno de los artefactos. Siguiendo los pasos del difunto asesino, Ezio llega allí solo para descubrir que está ocupado por el ejercito Templario.

Lo más interesante de este último juego es que al parecer el jugador tendrá la posibilidad de manejar tanto a Desmond, como a Altair o a Ezio.

Buffff... buena chapa ¿eh?
Si te lo has leído todo enhorabuena... Si no, simplemente quedate con esto: AC es una saga de juegos brutal. Imagínate un GTA ambientado en la edad media o el renacimiento. Sumale habilidades acrobáticas y de espada a lo Prince of Persia (cabe destacar el realismo, ni Altair ni Desmond ni Ezio son superhombres; todo lo que hacen es MUY difícil, pero no imposible) pero con opciones de sigilo y muertes silenciosas a lo Shinobido y una historia digna de una peli de Steven Spilberg o George Lucas...

Solo por estos juegos me compraría la Play 3...

...Salaam Aleykum!

Tonny Cassaotra Da Tolossa
asesino titulado por el CCC

sábado, 20 de agosto de 2011

The "Bro Code" II

Eyyyy, os creíais que os iba a dejar a medias? Pues no!! Aquí esta la segunda mitad de las directrices del codex... Disfrutadlo!!

Pero sobre todo, ¡¡ cumplidlo!!

Artículo 51: Un colega nunca debe resaltar su pelo.

Artículo 52: Un colega nunca debe ir al baño a hablar con otro colega.

Artículo 53: Un colega, siempre que sea posible, debe proteger a su colega de posibles males.

Artículo 54: Un colega nunca debe mostrar cantar canciones.

Artículo 55: Un colega no debería ir de compras sin la compañía de otro colega.

Artículo 56: Un colega nunca debe revelar el resultado de un evento deportivo a otro colega a menos que el otro colega lo haya pedido tres veces.

Artículo 57: Un colega no debe especular con la relación de un colega sin antes descubrir y observar como es dicha relación en el momento presente.

Artículo 58: Si un colega se acuerda del aniversario de la novia de su colega o de su aniversario, debe recordarle a su colega dicho evento, aunque piense que su colega se acuerda de dicha fecha.

Artículo 59: Si un colega ataca solo a un chica, la ayuda de un segundo colega es muy útil, la de un tercer colega puede completar la acción, pero si hay un cuarto colega ya es demasiado.

Artículo 60: Cuando un colega esté a punto de cerrar con una chica, el otro colega no debe hacer nada que pueda perjudicar el resultado deseado, aunque ello incluya la seducción de una chica poco atractiva. Se podrá intervenir pero, siempre que el colega vaya borracho y no sepa lo que hace para que después no se arrepienta de lo que ha hecho (obligación moral).

Artículo 61: Un colega debe honrar a su padre y a su madre, y el conjunto de colegas también debe hacerlo.

Artículo 62: Si dos colegas se perfilan hacia el mismo objetivo de ligarse a una chica, no se competirá por ella y automáticamente el colega que lleve más tiempo sin mojar será el que merezca intentarlo, mientras que el otro colega debe apoyarlo firmemente. En caso de que el colega haya perdido ya 3 oportunidades y aún siga haciéndolo, se le dejará vía libre al otro colega interesado.

Artículo 63: En el caso que dos colegas se dediquen a la industria de entretenimiento para adultos, ninguno de ellos puede tocar ni intencionadamente ni inintencionadamente al otro colega en cualquier tipo de calidad.

Artículo 64: Si un colega consigue dos entradas para un evento deportivo y una pertenece al equipo favorito de otro colega, tiene el deber de ofrecerle la otra entrada.

Artículo 65: Un colega siempre debe corresponder una ronda de bebidas al resto de colegas siempre y cuando no produzca un intercambio de comportamiento en el grupo por la compra de estas.

Artículo 66: Si un colega está sufriendo por la rotura de una relación con una chica que además era amiga tuya, el otro colega debe ofrecerle ir a tomar una copa y decirle “éstas cosas pueden ocurrir, tío”. Además el colega nunca debe referirse a comentarios peyorativos sobre la chica amiga para consolar al colega si los piensa por lo menos hasta que hayan pasado 3 meses desde la rotura.

Artículo 67: Si un colega encuentra una guitarra en una fiesta y empieza a tocar, otro colega debe puntualizarle que eso que está tocando es un instrumento, no otra cosa.

Artículo 68: Si un colega está pasando por una mala racha, otro colega debe hacer todo lo posible para que ésta no dure mucho más, y para ello debe hacerlo de toda manera posible, aunque ello le conlleve romper sus propios recuerdos, perder el trabajo o irse temporalmente a un país extranjero.

Artículo 69: Dos colegas nunca deben compartir un paraguas.

Artículo 70: Un colega no debe tener “un conjunto”.

Artículo 71: Un colega no debe llevar un cinturón blanco.

Artículo 72: Un colega nunca debe ir meneando los pantalones.

Artículo 73: Un colega nunca debe buitrear a la chica que otro colega se está trabajando.

Artículo 74: Recordar que un colega no debe acostarse con la ex de otro colega.

Artículo 75: Si un colega te pregunta si le puedes ayudar a disponer de un cuerpo humano, intentaras complacerlo con el conjunto de colegas pero sin hacer preguntas.

Artículo 76: Dos colegas nunca deben llevar el mismo traje a la vez.

Artículo 77: Un colega nunca debe llorar, y menos solo.

Artículo 78: Un colega nunca debe permitir que se abran puntos dolorosos en otro colega a menos que se trate del funeral de un familiar muy cercano.

Artículo 79: Un colega nunca debe comer del plato de otro colega a menos que éste le haya dado permiso.

Artículo 80: Un colega nunca debería ver a otro colega desnudo.

Artículo 81: Un colega siempre debe proporcionar seguridad a su grupo de colegas

Artículo 82: Si una chica que miente al conjunto de colegas, hay que destruirla.

Artículo 83: Si un colega está comprando bebidas a una chica toda la noche y se ve que hay posibilidades de cerrar con éxito el conjunto de colegas debe proporcionar el dinero que sea necesario para que el objetivo llegue a buen puerto.

Artículo 84: Si un colega pide a otro colega de robar un animal del zoológico éste deber ayudarle a menos que el animal sea mayor que él.

Artículo 85: Nunca debes insultar el coche de un colega a menos que sea en virtud de su rango de precio y sea una verdadera chatarra.

Artículo 86: Si un colega requiere como mínimo conseguir un 5 alto el grupo de colegas deberá hacer todo lo posible para que éste lo consiga.

Artículo 87: Un colega debe decir “si” siempre a las preguntas que le haga una chica por la que el otro colega está interesado, siempre y cuando no rompa el Artículo 96.

Artículo 88: Un colega nunca debe decir “no” a otro colega.

Artículo 89: La madre de un colega siempre estará fuera del alcance de otro colega. Pero la madrastra de un colega está permitida, si empieza ella, y/o lleva puesta al menos una prenda de leopardo.

Artículo 90: Si un colega necesita un órgano vital, se puede hacer todo lo posible para proporcionarle uno siempre que esté dentro de lo legal.

Artículo 91: No se debe mentir nunca sobre la sexualidad de un colega, y menos en las fiestas. No se dirá que un colega es gay y que va en busca de compañía masculina.

Artículo 92: Si dos colegas se encuentran atrapados en un ascensor deben ponerse de acuerdo a quien le darán primero la noticia si a alguno de los dos le ocurre algo malo.

Artículo 93: Si dos colegas o un grupo de colegas hacen una apuesta, tienen que designar a un árbitro de la apuesta (ya que es como una competición). Éste árbitro deberá procurar que se acaten las reglas y penalizar si alguien las quebranta, y nunca podrá beneficiar a nadie, tiene que ser totalmente imparcial. Los colegas apostantes tienen la obligación de respetar las decisiones arbítrales.

Artículo 94: Si un colega se mete en alguna pelea lo primero será evitar que llegue a la violencia, pero si esto no llega a pasar los colegas se verán en la obligación de respaldarlo hasta el final siempre que no sea una pelea 1 contra 1. A la vez si la pelea ha sido producida por el colega, los hermanos deberán intentar disuadirlo, y si no se puede en el caso que sea una pelea 1 contra 1 se le dejará solo. Nunca se defenderá la violencia.

Artículo 95: Bajo ninguna circunstancia ningún colega ha de dar una mala opinión sobre una tía buena por lo que respecta al nivel físico, ya que puede influenciar a la opinión del resto de colegas, que antes miraban con ojos lujuriosos a la chica, y por culpa de ese comentario ahora la mirarán de forma distinta, cuando en realidad es que la tía está buena.

Artículo 96: Nunca se deben presentar chicas con una puntuación menor de cinco a un colega. Él siempre se merece algo bueno.

Artículo 97: Un colega nunca puede pegar a otro colega. Solamente se dará el caso por el incumplimiento de una norma del código y siempre con un árbitro que dé el visto bueno en el momento que el infractor de la norma asuma la culpa y esté de acuerdo que se merece este castigo.

Artículo 98: En ausencia de algún colega, jamás se harán sustitutos de dichos colegas. Ya que puede llegar el momento en el que se le tome demasiado afecto/cariño al sustituto (sin que llegue a la categoría de colega), llegando a menospreciar al colega (que además nunca te ha abandonado).

Artículo 99: Un buen colega nunca romperá las directrices de éste código, respetándolo y buscando preservar la amistad de los colegas.

Buf! Pues bueno, ahí están todas... Ahora solo os resta compararos un libro en blanco con tapas de cuero y escribir con pluma de águila todas y cada una de las normas. Después llévalo donde los colegas y haz un juramento supremo de cumplir todas y cada una de ellas bajo pena de dejar de ser colega.

Sellad la promesa con una jarra de birra (una cada uno, que somos tíos XD) y salid todos juntos de caza...

Suerte, y cuidado con los trios diabólicos!!

Toño, mierbro fundador de la cuadrilla "The Pintxos"


-Hay un punto más allá de lo posible pero sin llegar a ser imposible...Lo llamo: posimposible !!

Barney Stinson, HIMYM

The "Bro Code"

Escrito en el albor de la creación de los Estados Unidos por el maestro Yoda de la vida Barnabas Stinson, el código de los colegas, también conocido como el Codex, es una guía de normas sumamente importantes que cualquier hombre debería cumplir con sus colegas.

Y como el desconocimiento de la ley no exime de su cumplimiento, aquí os dejo el listado de todas y casa una de las normas a seguir:

EL CÓDIGO DE LOS COLEGAS:

Artículo 1: Un colega nunca se acostará con la ex de otro colega.

Artículo 2: Todo colega antepondrá sus amigos delante de las mujeres. Es como una pirámide de prioridades, los amigos lo primero.

Artículo 3: Nunca beberás la última cerveza, a menos que el resto de colegas te haya dado el permiso de que esa cerveza es la última. Sino siempre será la penúltima copa.

Artículo 4: Si una chica se encuentra dentro de los siguientes criterios, al momento quedará fuera de tu alcance si:
– Es la ex de algún colega.

– Un colega te ha explicado que se ha enamorado de ella y que la quiere.

– Es la hermana de un colega.

Al mismo tiempo, si se tratase de la prima de un colega, para poder seguir adelante, se necesitará el beneplácito del colega.

Artículo 5: Nunca discutas con un colega si su equipo acaba de perder un partido o enfrentamiento.

Artículo 6: Nunca debes comprarte un gato ni permitir que un colega se compre uno.

Artículo 7: Si un colega consigue 2 o más entradas para algún sitio guay, la lista de prioridades para el reparto de las entradas se debe regir como sigue:
– Tus mejores amigos

– Tus conocidos.

– Tus compañero de trabajo.

Artículo 8: Se te permitirá mostrar en público(que no sean tus colegas) que disfrutas viendo de un sólo programa de televisión infantil. Igual pasa con las películas.

Artículo 9: Los regalos de cumpleaños y de Navidad entre colegas son opcionales. Hacer una cerveza siempre será un buen regalo y en cualquier época del año.

Artículo 10: Si vas al bar con tus colegas, debes pagar por lo menos una ronda de bebidas al menos una vez.

Artículo 11: No hay reglas cuando juegas con un colega a futbol, rugby, basket, etc.

Artículo 12: Si debes dinero a un colega, págale lo más pronto humanamente posible.

Artículo 13: No exhibas en público tú afecto con otro colega.

Artículo 14: Está bien hacer trampas en cualquier juego con un colega en el cual el dinero no se vea involucrado.

Artículo 15: Nunca se debe contar la rutina que sigue uno para adelgazar en público. A nadie le interesa.

Artículo 16: Nunca le formules una pregunta sobre un deporte a un colega que sea un experto de ese deporte, a menos que busques información específica sobre tu equipo favorito.

Artículo 17: Cuando estás fuera con los colegas, nunca aceptes una llamada de tu novia(a no ser que sepas que se está muriendo o se ha quedado atrapada bajo un camión, y si este es el caso soluciónalo rápido). Siempre habrá “te quieros” para más tarde.

Artículo 18: Siempre se debe mostrar un espacio entre los colegas en los baños y en los sofás.

Artículo 19: Nunca debes compartir una cama con un colega.

Artículo 20: Recordar que los colegas están antes que las mujeres

Artículo 21: Si van 6 personas en un balneario, debe haber un máximo de 3 chicos.

Artículo 22: Un colega no debe cantar al mismo tiempo que tú.

Artículo 23: Un colega no deber mentir nunca sobre su edad.

Artículo 24: Un colega no debe balancear los brazos cuando está caminando.

Artículo 25: Un colega no debe llevar nunca un bolso de mujer.

Artículo 26: Un colega nunca debe ir a broncearse.

Artículo 27: Un colega nunca deber teñirse su pelo.

Artículo 28: Un colega nunca debe referirse a un atleta como un estudioso.

Artículo 29: Un colega, al momento, si se produce una pelea de chicas debe avisar al otro colega que se está dando dicha situación.

Artículo 30: Un colega nunca debe llorar durante una película. En el caso de que lo haga, nunca debe admitirlo a menos que se trate de alguna chica con la que quiera sumar puntos.

Artículo 31: Un colega no debe llevar un collar “pop”.

Artículo 32: Un colega no debe hablar más de dos idiomas a la vez.

Artículo 33: Un colega nunca deber decir “es para morirse”.

Artículo 34: No debes hacer contacto visual durante un trío demoniaco (dos hombres).

Artículo 35: Un colega no debe usar una bufanda sin llevar una chaqueta o abrigo.

Artículo 36: Un colega no debe llevar una Ascot.

Artículo 37: Un colega nunca debe decirle “no” sin razón a otro colega. Tiene que haber un porqué razonable.

Artículo 38: Un colega nunca debe llevar una toalla alrededor de la cabeza después de salir de la ducha.

Artículo 39: Un colega nunca deber sorber una bebida alcohólica a través de una paja.

Artículo 40: Un colega nunca debe llevar blusa.

Artículo 41: Si un grupo de colegas esta viviendo juntos no deberían tener tampones en su cuarto de baño.

Artículo 42: Un colega nunca debe patinar.

Artículo 43: La palabra “adorable” no se debe usar cuando quieras describir un pollo que va a sacrificarse para comer.

Artículo 44: Si un conjunto de colegas invitados a casa de otro colega quiere cumplir, lo mejor es traerle un pack de seis cervezas.

Artículo 45: Un colega nunca, nunca, debe llevar pantalones de pana marrones.

Artículo 46: Un colega nunca debe llevar pins con su traje.

Artículo 47: Un colega nunca debe llevar bañador tipo calzoncillo cuando vaya a la playa.

Artículo 48: Un colega nunca debe hacer un beso a la cámara cuando le hacen una foto.

Artículo 49: Un colega nunca debe llevar pantalones de chica.

Artículo 50: Un colega nunca debe hacerse una pedicura él solo.


...buf!! Por ahora creo que basta... Venga colegas, leed las normas y aseguraos de cumplirlas!

Toño, el colega que se las bebe de trago


-Va a ser legen...

...espera...

...

...sigue esperando...

...

...dario!!

Barney Stinson, HIMYM